Краткое содержание

Картина 1
Пролог
Германн одержим мыслями об игре. Ему кажется, что карты всех мастей обступают его, идут к нему от игорного стола. Он не играет сам, но наблюдает за игрой.
Появляется призрак — старуха в черном. Она ставит одну карту, затем другую, третью. Банковские билеты рекой текут на сцену. Выигравшая исчезает, не взяв выигрыша.
Германн остается один, у его ног выигравшие карты — белые, без знаков масти.

Картина 2
Игорный зал
Германн в игорном зале. Ничего не упуская из виду, он вновь наблюдает за игроками.

Картина 3
Бальный зал
Игроки присоединяются к танцующим на балу.
Германн прогуливается с внешне безразличным видом. Он хочет знать, как выиграть в карты, чтобы обеспечить свое будущее.
Появляется Графиня, странным образом напоминающая призрак старухи, который ранее видел Германн в игорном зале. За ней следует юная девушка, ее воспитанница. Все говорят о Графине и приветствуют ее. Германн тоже пытается приблизиться к ней. Он знает, что ей известна тайна «счастливых» карт.
Германн в своем воображении объясняется с Графиней. Все расходятся, Графиня следует за своей юной спутницей. Германн смотрит им вслед.
Девушке кажется, что он увлечен ею. Она возвращается за забытой сумочкой. Германн говорит с ней, уславливаясь о тайном свидании, и она дает ему ключ от своей комнаты.

Картина 4
Комната графини
Проникнув в дом Графини, Германн попадает в ее комнату. Она входит в сопровождении своей домашней свиты и воспитанницы. Снимает с себя украшения, платье, корсет и парик. Переодевшись за ширмой в ночную сорочку, возвращается и отсылает своих домочадцев.
Германн, ожидавший, когда Графиня наконец останется в одиночестве, выходит из укрытия. Он хочет знать «тайну трех карт». Графиня молчит, но Германн настаивает, пытается даже обнять ее — он мог бы «сделаться, если нужно, ее любовником», как пишет Пушкин. Наконец он угрожает ей пистолетом. Графиня падает замертво, Германн убегает.
Появляется девушка, Графиня лежит у ее ног.

Картина 5
Комната Германна
Вернувшись к себе, Германн предается отчаянию. Ему не удалось узнать тайну трех карт, и его жизнь сломана навеки. В руках у него пистолет, ставший причиной смерти Графини...
Но вот появляется она сама — или ее призрак — и называет Германну три выигрышные карты: тройка, семерка и дама — червонная, бубновая, трефовая, но только не дама пик.
Германн набрасывает куртку и убегает.

Картина 6
Большой игорный зал
Идет «большая игра». Входит Германн, присоединяется к играющим... Тройка выигрывает, семерка выигрывает. Но вот выпадает дама — он бледнеет — пиковая дама. Все кончено. Германн падает замертво к ногам старухи Графини.